VIDEOJUEGOS Y SALUD MENTAL

inVIDEOGAMES

SUMMIT

29-30 NOVIEMBRE 2024 TERRASSA

Tras el éxito de las ediciones de 2023 en Terrassa y Lisboa, llega una nueva edición de este evento transformador, lleno de actividades innovadoras y expertos de primer nivel. Será el momento perfecto para conectar, aprender y descubrir juntos, rompiendo el estigma asociado a los videojuegos, conociendo cómo estos pueden abordar la salud mental y mejorar la calidad de vida de las personas.

Descubre el poder transformador de los videojuegos aplicados a la salud mental

Horas de formación

Asistentes

Actividades experienciales

Speakers

Creemos firmemente en el poder transformador de los videojuegos como herramienta para generar cambio social, promover la empatía y desafiar creencias, comportamientos y hábitos limitantes. Por ello, organizamos este evento para compartir experiencias y conocimientos, además de crear conexiones que impulsen proyectos colaborativos e innovadores con un impacto social significativo.

Participa en dos días intensos de descubrimiento, aprendizaje y conexiones transformadoras

Dialogo e innovación con profesionales expertos

Participa en mesas redondas donde expertos compartirán sus conocimientos y perspectivas sobre el impacto de los videojuegos en la salud mental. Los asistentes podrán interactuar, hacer preguntas y unirse al debate en tiempo real.

Networking para la colaboración social

Conéctate con otros profesionales en sesiones diseñadas para fomentar el networking y la creación de proyectos colaborativos. Juntos, podrán abordar desafíos sociales y encontrar soluciones innovadoras a través del poder de los videojuegos.

Diseño de videojuegos para la salud mental

Aprende y aplica los pasos esenciales para el diseño de videojuegos específicamente enfocados en la salud mental, fomentando la creación rápida y colaborativa de prototipos para abordar y sensibilizar sobre el bienestar mental

Desarrollo de videojuegos para la educación y sensibilización

Sumérgete en el desarrollo de videojuegos utilizando plataformas como Minecraft Education y Twine para abordar y sensibilizar sobre desafíos de salud mental.

Ponencia inaugural y diálogo interactivo con profesionales expertos

Ponencia inaugural: «El Poder Transformador de los Videojuegos» a cargo de Oriol Bartumeu.

Después de la ponencia inaugural, contaremos con un diálogo interactivo con los profesionales expertos Andrea Fontán, David Fernández, Alex Escolà y Oriol Bartumeu, donde destacaremos el impacto de los videojuegos en la salud mental. Analizaremos tanto sus beneficios como los posibles riesgos, desmontando mitos y revelando realidades respaldadas por investigaciones y experiencias profesionales.

Presentaremos ejemplos de videojuegos diseñados específicamente para abordar trastornos como la ansiedad, la psicosis y el TEA.

Además, proporcionaremos una guía práctica sobre cómo crear videojuegos orientados a la salud mental, desde la concepción de la idea hasta su implementación técnica y terapéutica.

La sesión será dinamizada por Frank del Aguila.

Viernes, 29 de noviembre de 2024

09:00 a 11:15 horas

Coffee break networking. Showroom

Durante el coffee break de networking, exploraremos oportunidades para intercambiar ideas y establecer conexiones valiosas con otros profesionales del sector. Compartiremos experiencias y conocimientos sobre la aplicación de videojuegos en la salud mental.

Fomentaremos colaboraciones futuras y discutiremos posibles proyectos conjuntos, disfrutando de un ambiente informal que facilitará el diálogo y la creación de redes de apoyo entre participantes apasionados por la integración de videojuegos, la educación y salud mental.

Probaremos los videojuegos diseñados para abordar la psicosis, desarrollados por jóvenes en el marco del programa II inVideogames Bootcamp, con la participación de profesionales de Sant Joan de Déu. Estos videojuegos están actualmente en fase de playtesting con pacientes del Parc Sanitari Sant Joan de Déu.

Además, se ofrecerá una demostración de AutisMIND, una plataforma de vídeos interactivos diseñada para promover la inclusión de personas con TEA, fomentando su autonomía y acceso a la comunidad.

Viernes, 29 de noviembre de 2024

11:15 a 12:00 horas

Diseño de videojuegos para la salud mental con TWINE

Una experiencia educativa de 2 horas donde exploraremos el proceso completo para crear un videojuego narrativo interactivo utilizando Twine. Aprenderemos a diseñar historias inmersivas y a integrar elementos que promuevan la salud mental y el bienestar emocional, desde la conceptualización de la trama hasta la implementación de mecánicas de juego que fomenten la reflexión y el aprendizaje.

Es necesario traer portátil para participar activamente en esta actividad.

No se requieren conocimientos previos para poder realizar esta actividad.

Sesión dinamizada por Andrea Fontán, Guillem Álava, Daniel Capelleras y Frank del Aguila. 

Viernes, 29 de noviembre de 2024

12:00 a 14:00 horas

Desarrollo de Videojuegos en Minecraft para combatir el Bullying

Experiencia educativa de 3 horas de duración en la que aprenderemos a desarrollar videojuegos narrativos con Minecraft Education Edition, con el objetivo de sensibilizar sobre el bullying y enseñar estrategias de prevención e intervención para los jóvenes, proporcionando herramientas prácticas y creativas para su aplicación en el ámbito educativo.

Esta metodología puede adaptarse para abordar cualquier otro desafío social.

Es necesario traer portátil para participar activamente en esta actividad.

No se requieren conocimientos previos para poder realizar esta actividad.

Sesión dinamizada por Arantzazu Herrador, Guillem Álava, Daniel Capelleras y Frank del Aguila. 

Viernes, 29 de noviembre de 2024

15:00 a 18:00 horas

Game Jam PRO TEA

Experiencia educativa de 8 horas de duración en la que trabajaremos en el diseño conceptual de videojuegos o experiencias gamificadas para abordar el Trastorno del Espectro Autista (TEA).

Equipos formados por desarrolladores, diseñadores, artistas, educadores y profesionales de la salud colaborarán para crear conceptos innovadores, centrados en la fase inicial de desarrollo, que incluye ideas, mecánicas, historias y la estructura general del juego o experiencia, sin necesidad de implementación técnica completa.

El objetivo principal es aprender una metodología que se podrá aplicar a otros desafíos sociales. No se requieren conocimientos previos para participar, lo que hace que la actividad sea accesible a cualquier persona interesada.

Durante la Game Jam, se fomentará la creatividad y la cocreación en un entorno ágil e intensivo, con desafíos que harán la experiencia más dinámica.

La experiencia incluye un coffee break para networking y una comida a mediodía, proporcionando oportunidades para el intercambio de ideas y la conexión con otros participantes mientras se disfruta de un almuerzo compartido.

Sesión dinamizada por Alexandra Estruch, Guillem Álava, Daniel Capelleras y Frank del Aguila. 

Sábado, 30 de noviembre de 2024

09:00 a 18:00 horas

UBICACIÓN DEL EVENTO. 29-30 NOVIEMBRE 2024 TERRASSA

El Vapor de Prodis

El lugar combina la historia industrial de Terrassa con un enfoque moderno en la atención y apoyo a la diversidad, siendo un punto de referencia en la comunidad por su compromiso con la inclusión social y la promoción de la autonomía personal.

Cómo participar en el inSUMMIT 2024

Asiste al evento

Únete a nosotros en el inVideogames Summit 2024 y sé parte de dos días de aprendizaje, colaboración y descubrimiento. Reserva tu plaza y aprovecha la oportunidad de explorar el impacto positivo de los videojuegos en la salud mental.

Conviértete en patrocinador

Apoya el inVideogames Summit 2024 convirtiéndote en patrocinador. Forma parte de una red de innovadores que impulsan el uso de videojuegos aplicados a la salud mental y aprovecha la visibilidad de tu marca ante un público apasionado y comprometido.

Participa como experto

Comparte tu experiencia y conocimientos con una audiencia diversa y comprometida. Si tienes una historia o proyecto relacionado con el impacto de los videojuegos en la salud mental, ¡esta es tu oportunidad para inspirar a otros!

Haz difusión del evento

Ayúdanos a que el inVideogames Summit 2024 llegue a más personas. Comparte el evento en tus redes sociales y entre tus contactos, y contribuye a romper el estigma sobre el uso de videojuegos en el bienestar emocional.

Profesionales de la salud mental

Psicólogos, psiquiatras, terapeutas, y otros especialistas que trabajan en el ámbito del bienestar psicológico y emocional.

Educadores y profesores

Maestros de todos los niveles educativos, orientadores escolares y responsables del desarrollo académico y emocional de los estudiantes.

Desarrolladores de videojuegos

Especialistas en diseño de videojuegos, programadores, y creativos enfocados en crear experiencias interactivas innovadoras.

Estudiantes universitarios

Alumnos de psicología, educación, desarrollo de videojuegos, y campos relacionados que buscan aplicar sus conocimientos en nuevos contextos.

Familias

Padres y tutores interesados en conocer cómo los videojuegos pueden ser herramientas útiles para el desarrollo emocional y social de sus hijos.

Profesionales expertos participantes en el inVideogames Summit 2024

FAQ

Preguntas frecuentes

¿Todas las actividades del inVideogames Summit son gratuitas?

Sí, todas las actividades del inVideogames Summit 2024 son completamente gratuitas.

Queremos que el evento sea accesible para todos los interesados.

¿El aforo es limitado?

Sí, el aforo es limitado para garantizar una experiencia de calidad y permitir una mayor interacción entre los asistentes. Te recomendamos inscribirte cuanto antes para asegurar tu lugar.

¿Se emitirán certificados de asistencia?

Sí, se emitirán certificados de asistencia que validarán tu participación en las distintas actividades y sesiones del evento. 16 horas de formación práctica. 

 

¿Es necesario tener conocimientos previos en videojuegos o salud mental para asistir?

No, el evento está diseñado para acoger tanto a expertos como a aquellos que se inician en el mundo de los videojuegos aplicados y la salud mental. Todas las actividades están adaptadas a distintos niveles de conocimiento.

¿Puedo asistir al evento online?

Este evento no tendrá modalidad online ni se grabarán las sesiones. Es necesario asistir de manera presencial para participar en todas las actividades y aprovechar al máximo la experiencia del inVideogames Summit 2024.

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Eventos dedicados a fomentar el uso y desarrollo de videojuegos aplicados a la educación y la salud mental, donde se exploran las múltiples posibilidades de esta tecnología como herramientas para el aprendizaje y el bienestar emocional. Estas iniciativas buscan formar a educadores, profesionales de la salud y desarrolladores para integrar soluciones innovadoras en sus prácticas, ofreciendo enfoques creativos que aborden desafíos sociales.

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